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NUEVA normativa de Faltas y Sanciones

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Dolwen
Haliceo
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NUEVA normativa de Faltas y Sanciones Empty NUEVA normativa de Faltas y Sanciones

Mensaje por Haliceo Lun 29 Nov 2010, 18:26

Tras arduas semanas de llamadas, documentación provincial, nacional e internacional, ya tengo casi a punto el proyecto de reglamento oficial XD

Este post es para que veais el apartado referente a la NORMATIVA DE FALTAS Y SANCIONES, una vez lo hayáis comentado, criticado y demás, publicaré la normativa general actualizada con las normas alemanas y así lo juntamos todo.

Cualquier opinión, crítica constructiva y demás, decirlo públicamente y se debatirá. Está armonizado todo lo que buenamente se ha podido en relación a la normativa alemana y la de Zaragoza.



NORMATIVA DE FALTAS Y SANCIONES

La normativa relativa al tema de infracciones se regirá por faltas leves, faltas leves sujetas a penalización, faltas graves y faltas muy graves.
Ante todo, debemos tener en cuenta que los árbitros son los jueces del partido y se deberá acatar lo que dicen. Sólo en el caso en el que haya acuerdo entre jugadores (de buena fe) el árbitro no tendrá nada que decir (ejemplo: un jugador intenta golpear a otro pero no le da, sin embargo el árbitro considera que le ha dado; en este caso, si los dos jugadores opinan que no se han tocado, prevalecerá la opinión de los jugadores).
En caso de discrepancias la última palabra la tendrá el árbitro central del encuentro.

Faltas leves

Suponen la llamada de atención del jugador. Son meras advertencias que si se realizasen de forma reiterada podrían dar lugar a faltas graves.
• Golpes a la cabeza o cuello
• Golpes en los genitales o en el pecho femeninos
• Golpes desmesurados en potencia en relación a la zona impactada


Faltas leves sujetas a penalización

Conllevan una sanción de 5 intervalos agachado. Su realización continuada también podría dar lugar a faltas graves.
• Salir del terreno de juego salvo cuando le esté permitido al corredor
• Lanzar el jugg involuntariamente fuera del campo
• Entrar en el campo por cualquier otro punto que no fuera por el que se ha salido el jugador o, en su caso, por donde salió el jugg
• Realizar tirones del arma o la cadena cuando están claramente trabadas
• Estar en contacto con el jugg u obstaculizarlo claramente mientras se cuentan intervalos
• No agacharse a contar intervalos cuando se ha sido impactado de forma no muy evidente (roces, impactos en la ropa, de espaldas). Si fuera por parte de una cadena, la sanción sería de 8 intervalos. De manera reiterada supondrá una falta grave.


Faltas graves

Son todas aquellas infracciones realizadas de forma voluntarias, antideportiva y/o que impliquen comportamiento malicioso. También se castigarán aquellas acciones que, aún cometiéndose sin mala fe, se realicen de forma temeraria.
Cada tres faltas graves que cometa un equipo, el oponente obtendrá automáticamente un tanto en su marcador.
Si un jugador comete tres faltas graves será expulsado sin derecho a ser sustituido. Podrán alternarse las posiciones, pero el equipo en el terreno de juego contará con un jugador menos.
Ante las siguientes situaciones los árbitros podrán detener el encuentro o continuarlo y hacer efectiva la sanción posteriormente. Todo dependerá de la gravedad del asunto y el sentido común.
• Realizar cargas sobre el equipo contrario o sobre un jugador
• Salida de un jugador antes de que se inicie el punto. Si se trata de varios jugadores, sería una falta de equipo prevista más adelante dentro de este mismo apartado
• Golpes muy fuertes o peligrosos
• Golpear voluntariamente el jugg con el cuerpo o con el escudo
• Realizar un ataque desde el suelo sin haberse levantado o al levantarse
• Coger el arma del contrario, retenerla o no contribuir objetivamente a que se destraben las cadenas para impedir el buen desarrollo del juego
• Perjudicar el desarrollo del juego con el arma propia mientras se está agachado debido a su colocación o movimiento.
• Bloquear la portería estando en contacto directo con ella
• Contar mentalmente o sin que los árbitros puedan ver la cuenta
• No agacharse a contar intervalos ante impactos evidentes. En caso de supuestos simultáneos quedará a discreción del árbitro
• Lanzar el jugg deliberadamente fuera del terreno de juego
• Lanzar el jugg tras haber sido impactado
• Lanzar el jugg intencionadamente a otro jugador
• Realizar placajes o agarres peligrosos o ilegales (por ejemplo: coger de las extremidades aún estando en pie los dos) sobre el otro corredor
• Realizar un pineo doble.
• Incumplir los intervalos (cuando el incumplimiento no suponga directamente la diferencia entre marcar o no, en cuyo caso sería falta muy grave y se otorgaría un tanto al oponente)
• Comentarios ofensivos o insultos. Los jugadores de reserva se incluyen en este apartado.
• Desobediencia arbitral
• Detener el tiempo de juego innecesariamente, discusiones prolongadas sin fundamento o cuando ya se ha tomado una decisión arbitral.
• Mover la zona de marcaje propia o del contrario de forma voluntaria


Faltas graves: las faltas de equipo

Además de considerarse falta grave, el equipo rival comenzará con el jugg en su poder en las siguientes faltas de equipo:

- Equipo que, tras el tiempo que se ha estimado como adecuado, no se encuentre preparado para continuar y retrase notablemente el desarrollo del partido
- Carga global de equipo (no es necesario que carguen todos, con dos es suficiente)
- Salida del equipo antes de que el árbitro inicie el punto (dos jugadores mínimo).


Faltas muy graves

Son faltas que por su naturaleza favorecen o impiden la consecución de un tanto propio o ajeno respectivamente. Se le otorgará un punto al equipo perjudicado.
• Realizar un acto que constituya una falta y que además su realización suponga directamente la diferencia entre marcar o no: golpear al corredor oponente que va a marcar soltando una mano del arma, desplazar la zona de marcaje cuando se va a meter punto, golpear levantándose cuando va a marcar el contrario, que el corredor se levante antes de tiempo y consiga marcar, etc.

Un comportamiento gravemente inadecuado tanto a nivel físico como psicológico podrá ser sancionado con la expulsión directa. Recordemos que estamos ante un deporte de contacto basado en la buena fe de los jugadores.

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Mensaje por Dolwen Lun 29 Nov 2010, 18:28

Joder Haliceo, como siempre te lo has currado. Felicidades! un trabajo genial, no le veo ningún fallo :. Smile
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Mensaje por kami Lun 29 Nov 2010, 18:45

*- Equipo que, tras el tiempo que se ha estimado como adecuado, no se encuentre preparado para continuar y retrase notablemente el desarrollo del partido*

yo eso del tiempo no lo habia oido nunca :S

*- Carga global de equipo (no es necesario que carguen todos, con dos es suficiente)
- Salida del equipo antes de que el árbitro inicie el punto (dos jugadores mínimo)*

En mi opinión ya que los equipos son de 5 y 2 es menos de la mitad, no representan al equipo, pero 3 por ejemplo son mayoria y si que consideraría "todo" el equipo.

Perdón si molesto, pero es mi opinion ^^

Buen trabajo!!
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Mensaje por Haliceo Mar 30 Nov 2010, 02:59

No molestas para nada, y agradezco muchísimo tu opinión.

Lo del tiempo, lo he sacado directamente de la normativa de Zaragoza, no es cosecha mía. Sinceramente, hay muchos partidos que se hacen tediosos y eternos por discusiones estúpidas o por falta de diligencia de los jugadores.

Lo de considerarse falta de equipo si son 2 ó 3.......lo que la gente estime oportuno. Que se haga por mayoría y ya está.

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Mensaje por Shey yehS Mar 30 Nov 2010, 03:35

Bueno yo posteo de parte de Maverick - Juggernauts ya que al pobre no le permiten postear por ser un bebé ^o^

"Carga global con 2, pompfers de 4, son el 50%, suficientemente amonestable, si es un pompfer y el quicker...es kamikaze ...
Respecto al penultimo apartado de falta grave, cuanto es un tiempo innecesario en una discusion por arbitraje o una movida ilegal, o intentar coordinar una buena estrategia antes de empezar un punto nuevo?, eso deberia estar medianamente estipulado ya que de la manera en que esta puesto es muy subjetivo."
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Mensaje por Haliceo Mar 30 Nov 2010, 04:47

Si sí, el tiempo de estrategias se permite....pero eso de tirarse 5 minutos de estrategia....pues como que no.

Es más que nada para no recrearse haciendo el tonto

Gracias por el comentario
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Mensaje por Theobald Mar 30 Nov 2010, 14:11


Vale, ya se lo que he visto que falta:

- Definición de CARGA
- Definición de FUERA DEL CAMPO

Es necesario dejar estas pautas claras, que es exactamente una carga y que no, y si fuera de campo es tocar fuera del campo o sacar la mayoría del cuerpo, etc...


Pondría tbn como falta grave:
-Reiteración de golpes a la cabeza o cuello, golpes fuertes o a los genitales, pechos y tal.

Por el resto esta bien.

Discrepo que la carga tenga que ser de 3 personas. Ya que si cargaran dos personas serian 1 amonestación para cada uno. Y casi que es mejor una amonestación al grupo en general y que los otros empiecen con el jugg.
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Mensaje por Haliceo Mar 30 Nov 2010, 14:21

Ya lo tenía en cuenta pero para otro apartado: las definiciones de CARGA y FUERA DE CAMPO estarán en el reglamento general ya que definiciones por sí sólo no son normativa de faltas. De todas formas muchas gracias.


Lo de los golpes fuertes o peligrosos ya están dentro de las faltas graves

Lo de las cargas de 3........estoy de acuerdo contigo, yo consideraría a dos personas carga de equipo.
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Mensaje por Claracilly Vie 03 Dic 2010, 03:38

Okis, por puntos:
1 - Lo que dice Tybalt no está incluido Haliceo. Yo pondría un apartado de "reiteración de golpes en pechos, genitales, etc. No es necesario que sean fuertes porque en esas zonas duele igual. En la categoría de faltas leves también está puesto en dos puntos diferentes.
2- Añado a las definiciones de CARGA Y FUERA DE CAMPO, la de ESTAR LEVANTADO, porque mucha gente todavía no lo sabe al parecer. De todos modos la de carga y esa creo que ya se estupularon una vez en na reunión pero no se llegó a votar del todo. En teoría:
--> CARGA: pasar cerca de alguien a mucha velocidad no se iba a considerar carga y si al pasar le golpeabas por detrás tampoco, sólo si el golpe era frontar (y estipular también la superficie de arma que golpea el cuerpo como dijo Hunter).
--> ESTAR LEVANTADO: 2 características básicas: a) los dos pies apoyados y las rodillas semiflexionadas (en posición ya casi erguida, pero no necesariamente con la columna recta), b) poder golpear a partir de ese momento y los golpes que se inician desde el suelo no son válidos.
--> FUERA DE CAMPO en teoría con tocar la línea con el pie ya se consideraba.
3- Por mí, carga se debería considerar con 2 jugadores como tú ya has puesto, porque es la mitad de los popmfers y me parece suficiente, de hecho si no tenemos en cuenta al kettenman serían 2 de los 3 popmfers, vamos, suficiente de sobra (3 ya sería el equipo entero sin quicker y kettenman!!!).
4- Opino que es necesario añadir unos detalles respecto a las sanciones, como por ejemplo, cuando dices "lanzar el jugg deliberadamente fuera del terreno de juego" es una falta grave sí, pero cómo se penaliza?? todas las faltas graves deberían ser sancionadas con 5 intervalos (además del hecho de llevarte una falta obvio) porque sino puedo darle un golpe fuerte a alguien o tirar el jugg fuera y recibir una sanción pero seguir corriendo y creo que en esos casos es mejor agacharse 5 intervalos ya que son faltas más graves que las otras y esas otras, sin embargo, si que tienen esa penalización.
Y lo en el caso de equipo también, cada cuantas faltas grupales se penaliza? sólo se penaliza una falta grupal con que el otro equipo tenga la posesión del jugg al inicio?

Pues eso, me gusta mucho en general, pero creo que es necesario acotar algunas cosillas como lo de los intervalos o las definiciones (que irán en el reglamento como dices).
GOOD JOB! =)
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